Metodisk i processen. Noggrann med resultatet.
Jag är Johan, UX-designer i Göteborg med ett fokus mot den analytiska och strategiska sidan av UX
Research
Strategi
Affärsnytta
Interaktionsdesign
Kontakta mig →
”I nybörjarens sinne finns många möjligheter, i expertens få.”
Shunryu Suzuki · 初心 shoshin, nybörjarens sinne
SÅ ARBETAR JAG
Jag börjar alltid med varför.
01 · VARFÖR
Förstå människors verkliga behov innan jag ritar något.
02 · UTMANA
Ifrågasätt det invanda. Där börjar förändring.
03 · MOTIVERA
Varje beslut ska gå att förklara och väga mot alternativ.
04 · AI
AI som sparringpartner. Frågorna och omdömet är mina.
Jag lyssnar först och frågar sedan varför. Snygga gränssnitt skapar ingen förändring på egen hand. Det gör man genom att förstå människors innersta behov och vad som driver dem.
Jag utmanar det invanda. Det invanda känns tryggt, men utan lite risk berör man ingen. De bolag som vuxit mest har vågat ifrågasätta konventioner och börjat i sitt eget varför.
Jag kan motivera mina beslut. Jag läser mycket om hur människor, affärer och teknik fungerar, och väger alternativen i varje steg av designen.
AI är ett verktyg, inte en genväg. Jag ställer frågor till AI som till en mästare, men visdomen bygger jag själv. AI tar det vi människor inte är naturligt bra på, så att jag kan lägga tiden på det som kräver omdöme.
VERKTYG OCH METODER
Figma
Klickbara prototyper
Användartester
Intervjuer
Kundresor
Personas
Workshops
Prioritering
AI för analys
Atomic research
OOUX
Lean UX
Double Diamond
DET JAG BYGGER PÅ
Start with Why
Diffusion of innovation
Dual processing theory
UTVALDA CASE / 01–03
Tre case.
Det första är en app som jag och en vän som är utvecklare har byggt tillsammans. Det andra är ett eget projekt där jag försöker lösa ett problem jag själv stött på i vardagen. Det tredje är ett fiktivt case som visar hur jag kan hjälpa små och medelstora företag att nå bredare ut, med stöd i teorin om diffusion of innovation.
01
APPDESIGN / GEMENSAMT PROJEKT
Upptäck mer av stadens kulturliv.
En app som samlar stadens mindre evenemang på ett ställe, så att unga lättare hittar något att göra och träffas i verkligheten.


MIN ROLL
UX-designer i ett team om två.
Research
Informationsarkitektur
Användartester
UTMANING
Stadens mindre evenemang är utspridda och svåra att hitta på ett ställe
RESULTAT
En färdigdesignad MVP där testerna visade ett tydligt behov hos både arrangörer och publik
VAD DET VISAR OM MIG
Att jag lyssnar på användarna och låter testerna avgöra, så att varje designbeslut går att motivera.
Läs hela caset →
02
KONCEPTCASE / APPDESIGN, FIKTIVT BOLAG
Gör det lättare att ses.
En app där det är lika enkelt att bjuda in en vän som att swisha. Ett telefonnummer räcker, och vännen svarar via en länk i sms:et, utan appen.


MIN ROLL
Allt själv, på en månad.
Affärsanalys
Flöden
Användartester
UTMANING
Planer med vänner drunknar i chatten, och många träffar blir aldrig av.
RESULTAT
En testad prototyp där deltagarna själva började föreslå funktioner.
VAD DET VISAR OM MIG
Att jag ifrågasätter det invanda, börjar i affären och kan förklara varför lösningen ser ut som den gör.
Läs hela caset →
03
KONCEPTCASE / B2B SAAS, FIKTIVT BOLAG
Från snyggare knappar till en hel kundresa.
Ett påhittat SaaS-bolag som slutat växa och hoppas att UX kan bidra till att lösa det genom snyggare knappar och göra den mer "användarvänlig"
MIN ROLL
Nyanställd UX-designer med ansvar för research, analys och prioriteringsunderlag
UTMANING
Ledningen ville ha en snyggare produkt, men försäljningen stod still av andra skäl
METOD
Lean UX
Assumption mapping
Trattanalys
Atomic research
VAD DET VISAR OM MIG
Att jag lyssnar efter det verkliga problemet bakom beställningen och använder AI som verktyg, inte som genväg.
Läs hela caset →

ERFARENHET
Det här har jag gjort.
Jag kom till UX från andra hållet. Som ljud- och AV-tekniker stötte jag ofta på krångliga gränssnitt, och till slut bestämde jag mig för att fixa dem själv. På mitt senaste jobb hade jag dessutom hand om nästan all support och utbildning vid sidan av designen, så jag har suttit där kunderna ringer när något inte funkar. Därför tänker jag i helheter och vill lösa problemen i designen i stället för i supporten.
I ett team håller jag ihop trådarna. Jag pratar lika gärna med kunder och sälj som med utvecklare och ledning, och jag gör Figma-filer som går att bygga från, med komponenter och dokumentation.
2021–2026
UX-Manager, B2B-teknikbolag
Produktdesign och användarinsikter i ett litet B2B-bolag, där jag också ansvarade för kundsupport och utbildning. Började som LIA-praktikant 2021. Arbetet därifrån berättar jag gärna om i ett samtal.
Produktdesign
Användarinsikter
Kundsupport
Utbildning
2020–2022
UX-design, IT-högskolan
Yrkeshögskoleutbildning i UX-design med research, interaktionsdesign och prototyping.
Research
Interaktionsdesign
Prototyping
2014–2020
Ljud- och AV-tekniker, teknisk support
Jag jobbade med ljud, AV och teknisk support. Där lärde jag mig hur mycket enklare allt blir när problemen inte uppstår från början.
Teknisk support
Felsökning
Kundkontakt
CV och referenser skickar jag gärna.
”Han har visat god förmåga att sätta sig in i användarnas och kundernas behov och att omsätta dessa i praktiska lösningar och förbättringar.” — VD, tidigare arbetsgivare (B2B-teknikbolag)

KONTAKT
Söker du en UX-designer?
Jag söker jobb som UX-designer, produktdesigner eller produktägare i Göteborgsområdet. Hör av dig om du tror att jag kan passa hos er, så tar vi en kaffe eller ett samtal.
Jag passar bäst i ett team där jag får ta ansvar för helheten och jobba nära både användare och verksamhet.
Jag kan börja direkt, och distans funkar fint.
