Metodisk i processen. Noggrann med resultatet.

Jag är Johan, UX-designer i Göteborg med ett fokus mot den analytiska och strategiska sidan av UX

Research

Strategi

Affärsnytta

Interaktionsdesign

Kontakta mig →

初

心

”I nybörjarens sinne finns många möjligheter, i expertens få.”

Shunryu Suzuki · 初心 shoshin, nybörjarens sinne

SÅ ARBETAR JAG

Jag börjar alltid med varför.

01 · VARFÖR

Förstå människors verkliga behov innan jag ritar något.

02 · UTMANA

Ifrågasätt det invanda. Där börjar förändring.

03 · MOTIVERA

Varje beslut ska gå att förklara och väga mot alternativ.

04 · AI

AI som sparringpartner. Frågorna och omdömet är mina.


Jag lyssnar först och frågar sedan varför. Snygga gränssnitt skapar ingen förändring på egen hand. Det gör man genom att förstå människors innersta behov och vad som driver dem.

Jag utmanar det invanda. Det invanda känns tryggt, men utan lite risk berör man ingen. De bolag som vuxit mest har vågat ifrågasätta konventioner och börjat i sitt eget varför.

Jag kan motivera mina beslut. Jag läser mycket om hur människor, affärer och teknik fungerar, och väger alternativen i varje steg av designen.

AI är ett verktyg, inte en genväg. Jag ställer frågor till AI som till en mästare, men visdomen bygger jag själv. AI tar det vi människor inte är naturligt bra på, så att jag kan lägga tiden på det som kräver omdöme.

VERKTYG OCH METODER

Figma

Klickbara prototyper

Användartester

Intervjuer

Kundresor

Personas

Workshops

Prioritering

AI för analys

Atomic research

OOUX

Lean UX

Double Diamond

DET JAG BYGGER PÅ

Start with Why

Diffusion of innovation

Dual processing theory

UTVALDA CASE / 01–03

Tre case.

Det första är en app som jag och en vän som är utvecklare har byggt tillsammans. Det andra är ett eget projekt där jag försöker lösa ett problem jag själv stött på i vardagen. Det tredje är ett fiktivt case som visar hur jag kan hjälpa små och medelstora företag att nå bredare ut, med stöd i teorin om diffusion of innovation.

01

APPDESIGN / GEMENSAMT PROJEKT

Upptäck mer av stadens kulturliv.

En app som samlar stadens mindre evenemang på ett ställe, så att unga lättare hittar något att göra och träffas i verkligheten.

Skärmbild: Appens startsida
Skärmbild: Filtrering på datum

MIN ROLL

UX-designer i ett team om två.

Research

Informationsarkitektur

Användartester

UTMANING

Stadens mindre evenemang är utspridda och svåra att hitta på ett ställe

RESULTAT

En färdigdesignad MVP där testerna visade ett tydligt behov hos både arrangörer och publik

VAD DET VISAR OM MIG

Att jag lyssnar på användarna och låter testerna avgöra, så att varje designbeslut går att motivera.

Läs hela caset →

02

KONCEPTCASE / APPDESIGN, FIKTIVT BOLAG

Gör det lättare att ses.

En app där det är lika enkelt att bjuda in en vän som att swisha. Ett telefonnummer räcker, och vännen svarar via en länk i sms:et, utan appen.

Swublrs startsida
Skärmen för att skicka en inbjudan i Swublr

MIN ROLL

Allt själv, på en månad.

Affärsanalys

Flöden

Användartester

UTMANING

Planer med vänner drunknar i chatten, och många träffar blir aldrig av.

RESULTAT

En testad prototyp där deltagarna själva började föreslå funktioner.

VAD DET VISAR OM MIG

Att jag ifrågasätter det invanda, börjar i affären och kan förklara varför lösningen ser ut som den gör.

Läs hela caset →

03

KONCEPTCASE / B2B SAAS, FIKTIVT BOLAG

Från snyggare knappar till en hel kundresa.

Ett påhittat SaaS-bolag som slutat växa och hoppas att UX kan bidra till att lösa det genom snyggare knappar och göra den mer "användarvänlig"

MIN ROLL

Nyanställd UX-designer med ansvar för research, analys och prioriteringsunderlag

UTMANING

Ledningen ville ha en snyggare produkt, men försäljningen stod still av andra skäl

METOD

Lean UX

Assumption mapping

Trattanalys

Atomic research

VAD DET VISAR OM MIG

Att jag lyssnar efter det verkliga problemet bakom beställningen och använder AI som verktyg, inte som genväg.

Läs hela caset →

ERFARENHET

Det här har jag gjort.

Jag kom till UX från andra hållet. Som ljud- och AV-tekniker stötte jag ofta på krångliga gränssnitt, och till slut bestämde jag mig för att fixa dem själv. På mitt senaste jobb hade jag dessutom hand om nästan all support och utbildning vid sidan av designen, så jag har suttit där kunderna ringer när något inte funkar. Därför tänker jag i helheter och vill lösa problemen i designen i stället för i supporten.

I ett team håller jag ihop trådarna. Jag pratar lika gärna med kunder och sälj som med utvecklare och ledning, och jag gör Figma-filer som går att bygga från, med komponenter och dokumentation.

2021–2026

UX-Manager, B2B-teknikbolag

Produktdesign och användarinsikter i ett litet B2B-bolag, där jag också ansvarade för kundsupport och utbildning. Började som LIA-praktikant 2021. Arbetet därifrån berättar jag gärna om i ett samtal.

Produktdesign

Användarinsikter

Kundsupport

Utbildning

2020–2022

UX-design, IT-högskolan

Yrkeshögskoleutbildning i UX-design med research, interaktionsdesign och prototyping.

Research

Interaktionsdesign

Prototyping

2014–2020

Ljud- och AV-tekniker, teknisk support

Jag jobbade med ljud, AV och teknisk support. Där lärde jag mig hur mycket enklare allt blir när problemen inte uppstår från början.

Teknisk support

Felsökning

Kundkontakt

CV och referenser skickar jag gärna.

”Han har visat god förmåga att sätta sig in i användarnas och kundernas behov och att omsätta dessa i praktiska lösningar och förbättringar.” — VD, tidigare arbetsgivare (B2B-teknikbolag)

KONTAKT

Söker du en UX-designer?

Jag söker jobb som UX-designer, produktdesigner eller produktägare i Göteborgsområdet. Hör av dig om du tror att jag kan passa hos er, så tar vi en kaffe eller ett samtal.

Jag passar bäst i ett team där jag får ta ansvar för helheten och jobba nära både användare och verksamhet.

Jag kan börja direkt, och distans funkar fint.