Metodisk i processen. Noggrann med resultatet.
Jag är Johan, UX-designer i Göteborg med ett fokus mot den analytiska och strategiska sidan av UX
Research
Strategi
Affärsnytta
Interaktionsdesign
Kontakta mig →
SÅ ARBETAR JAG
Jag börjar alltid med varför.
Kärnan är att jag alltid börjar med varför. Varför människor beter sig som de gör, vad som motiverar dem att använda en app och varför ledningen vill ta fram produkten från början. Mina designbeslut ska gå att motivera med teorin bakom, allt från UX research till Start with Why och diffusion of innovation.
Ett exempel: om ett bolag lägger allt krut på innovation men står vid gapet mot den stora marknaden, kan jag förklara varför det är dags att designa hela produkten och inte bara nästa funktion.
Jag tror också att friktion kan vara bra. Alla pratar om att ta bort den, men rätt använd får den användaren att stanna upp, fundera på sina egna val och komma ur autopiloten. Det är tänka snabbt och långsamt i praktiken.
Jag går brett först och smalnar av sen, och låter AI ta det vi människor inte är så bra på, som stora mängder data. Frågorna, som varför, behåller jag själv. I grunden handlar det om resultat för alla parter, inte bara användarna.
01
Börjar med varför
Varje designval ska gå att motivera. Jag tar reda på syftet och lyfter fram antagandena innan jag löser något.
02
Brett först, sen smalt
Jag utforskar många idéer, testar dem och itererar ner till det som fungerar bäst.
03
Bättre för alla parter
Användare, kunder, support och bolaget. Målet är resultat som märks för alla, inte bara i gränssnittet.
VERKTYG OCH METODER
Figma
Klickbara prototyper
Användartester
Intervjuer
Kundresor
Personas
Workshops
Prioritering
AI för analys
Atomic research
OOUX
Lean UX
Double Diamond
DET JAG BYGGER PÅ
Start with Why
Diffusion of innovation
Dual processing theory
SÅ TÄNKER JAG
Tre saker som går igen i allt jag gör.
01
Jag börjar med varför.
När någon ber om en lösning vill jag först förstå problemet. I Kvarta ville ledningen ha snyggare knappar, men det verkliga hindret satt i kundresan.
02
Jag går brett och låter testerna avgöra.
Min egen idé är en gissning tills någon har använt den. I kulturappen fick testerna avgöra om vi gick vidare eller tillbaka till konceptet.
03
Jag gör det bättre för alla parter.
En bra lösning hjälper inte om ingen vill bygga den. Jag gör underlag som ledningen kan prioritera efter och Figma-filer som utvecklare kan bygga direkt från.
UTVALDA CASE / 01–02
Två case.
Det första är en app som jag och en vän har haft som projekt, från research till en testad MVP. Det andra är ett konceptcase jag har hittat på för att visa hur jag tar mig an ett strategiskt problem.
01
APPDESIGN / GEMENSAMT PROJEKT
Upptäck mer av stadens kulturliv.
En app som samlar stadens mindre evenemang på ett ställe, så att unga lättare hittar något att göra och träffas i verkligheten.


MIN ROLL
UX-designer i ett team om två.
Research
Informationsarkitektur
Användartester
UTMANING
Stadens mindre evenemang är utspridda och svåra att hitta på ett ställe
RESULTAT
En färdigdesignad MVP där testerna visade ett tydligt behov hos både arrangörer och publik
VAD DET VISAR OM MIG
Att jag tar en idé hela vägen från research till testad design, och låter användarna avgöra i stället för magkänslan.
Läs hela caset →
02
KONCEPTCASE / B2B SAAS, FIKTIVT BOLAG
Från snyggare knappar till en hel kundresa.
Ett påhittat SaaS-bolag som slutat växa och hoppas att UX kan bidra till att lösa det genom snyggare knappar och göra den mer "användarvänlig"
MIN ROLL
Nyanställd UX-designer med ansvar för research, analys och prioriteringsunderlag
UTMANING
Ledningen ville ha en snyggare produkt, men försäljningen stod still av andra skäl
METOD
Lean UX
Assumption mapping
Trattanalys
Atomic research
VAD DET VISAR OM MIG
Att jag ifrågasätter briefen när det behövs och hjälper ledningen att prioritera det som faktiskt flyttar affären.
Läs hela caset →
ERFARENHET
Det här har jag gjort.
Jag kom till UX från andra hållet. Som ljud- och AV-tekniker stötte jag ofta på krångliga gränssnitt, och till slut bestämde jag mig för att fixa dem själv. På mitt senaste jobb hade jag dessutom hand om nästan all support och utbildning vid sidan av designen, så jag har suttit där kunderna ringer när något inte funkar. Därför tänker jag i helheter och vill lösa problemen i designen i stället för i supporten.
I ett team håller jag ihop trådarna. Jag pratar lika gärna med kunder och sälj som med utvecklare och ledning, och jag gör Figma-filer som går att bygga från, med komponenter och dokumentation.
2021–2026
UX-Manager, B2B-teknikbolag
Produktdesign och användarinsikter i ett litet B2B-bolag, där jag också ansvarade för kundsupport och utbildning. Började som LIA-praktikant 2021. Arbetet därifrån berättar jag gärna om i ett samtal.
Produktdesign
Användarinsikter
Kundsupport
Utbildning
2020–2022
UX-design, IT-högskolan
Yrkeshögskoleutbildning i UX-design med research, interaktionsdesign och prototyping.
Research
Interaktionsdesign
Prototyping
2014–2020
Ljud- och AV-tekniker, teknisk support
Jag jobbade med ljud, AV och teknisk support. Där lärde jag mig hur mycket enklare allt blir när problemen inte uppstår från början.
Teknisk support
Felsökning
Kundkontakt
CV och referenser skickar jag gärna.
”Han har visat god förmåga att sätta sig in i användarnas och kundernas behov och att omsätta dessa i praktiska lösningar och förbättringar.” — VD, tidigare arbetsgivare (B2B-teknikbolag)
KONTAKT
Söker du en UX-designer?
Jag söker jobb som UX-designer, produktdesigner eller produktägare i Göteborgsområdet. Hör av dig om du tror att jag kan passa hos er, så tar vi en kaffe eller ett samtal.
Jag passar bäst i ett team där jag får ta ansvar för helheten och jobba nära både användare och verksamhet.
Jag kan börja direkt, och distans funkar fint.